01/09
genel bakış
3 ila 3 yaş arasındaki çocuklar Disney Magic'teki kreşlerin tadını çıkarabilir ve 3 ila 17 yaş arası çocuklar heyecan verici gençlik kulüplerinin keyfini çıkarabilir. Onları bir yetişkin olarak ziyaret etmek, bir çocuk olmanı dilemenizi sağlayacaktır. Onlar kreş ek bir saatlik ek ücrete tabidir, ancak diğer gençlik kulüplerinin maliyetleri temel seyir ücreti dahildir.
Oceaneer Club ve Oceaneer Lab, 100'den fazla aktivite, etkinlik ve 3 ila 12 yaş arası programlar ile geminin en büyük gençlik mekanıdır. Güverte 5'teki bu iki mekan bir iç koridor ile bağlantılıdır, böylece çocuklar güvenli bir şekilde geri dönebilir iki alan arasında ve dışında kontrol edilmek zorunda kalmadan.
Disney Magic gençlik kulüpleri:
- Küçük Dünya Hemşireliği - 3 aydan 3 yıla kadar
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 ila 12 yaşında
- Oceaneer Club - Andy'nin Odası - 3 ila 12 yaşında
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Odası - 3 ila 12 yaşında
- Oceaneer Club - Marvel'in Avenger Academy - 3 ila 12 yaşında
- Oceaneer Lab - 3 ila 12 yaşında
- Edge Tween Club - 11-14 yaş
- Vibe Teen Club - 14 ila 17 yaşında
Her alanın aktiviteleri ve özellikleri hakkında daha fazla bilgi için yukarıdaki her bağlantıya tıklayın.
02/09
Bu küçük bir dünya kreş
Disney Magic'deki Küçük Dünya Hemşireliği, 3 aylıktan 3 yaşına kadar tüm bebeklere açıktır. Tesisi kullanmayı planlayanlar için rezervasyon yaptırılır ve saatlik ücret uygulanır. Anaokulu danışmanları bebeklerle çalışacak şekilde eğitilmiştir ve geniş tesis eller üzerinde oyuncak ve özellikler içerir; renkli sanat eserleri, masalar ve sandalyeler; el sanatları, kitaplar ve oyunlar.
Kreşin bir sessiz bölümü, bazıları okyanus manzarasına sahip birkaç beşiğe sahiptir!
03/09
Oceaneer Club'da Pixie Hollow
Güverte 5'te Disney Magic Oceaneer Club, 3 ila 12 yaş arası çocuklar için açıktır ve çeşitli Disney temalı oyun alanlarına ayrılmış büyük bir alanı kaplamaktadır:
- Pixie Hollow
- Andy'nin Odası
- Mickey Mouse Club Odası
- Marvel'in Avenger Akademisi
Pixie Hollow, Tinker Bell'in ve peri arkadaşlarının büyülü ülkesidir. Çocuklar giyinmek için mükemmel olan kostümlerle dolu dolaba bayılacaklar. Alan ayrıca, tomurcuklanan sanatçıların kendi el işlerini yapabileceği mantar şekilli tabureleri de barındırıyor. Ayrıca çocukların kendi perilerini tasarlayabilecekleri popüler bir programla bilgisayar terminalleri de var. Programdan hoşlanıyorlarsa, eve geldiklerinde bile erişebilirler.
04/09
Oceaneer Club'da Andy'nin Odası
Disney-Pixar film Oyuncak Hikayesini gören herkes Andy'nin Odası ile familar. Disney Magic'teki oda gösterimi, dev bir Bay Patates Kafası, kumbara Hamm ve loft yatağını odanın geri kalanıyla birleştiren bir Slinky Dog slayt gibi Andy'nin en sevdiği oyuncakların çoğunu içeriyor.
05/09
Oceaneer Club'da Mickey Mouse Club Odası
Disney Magic'deki Mickey Mouse Club Odası, kırmızı, siyah ve sarı renkteki Mickey renklerinde tamamlandı. Bu oda küçük çocuklara yöneliktir ve el işi yaratır ve fare kulaklı masalarda oyunlar oynarlar. Yukarıdaki fotoğrafta gösterilen büyük Mickey video ekranı da büyük bir hit.
06/09
Oceaneer Club'da Marvel'in Avenger Akademisi
Çocuklar Oceaneer Kulübünde Marvel'in Avengers Akademisinde Iron Man, Kaptan Amerika veya Thor gibi bir süper kahraman olmayı öğrenebilirler. Bu çok günlük eğitim akademisi, çocukları genç süper kahramanlara dönüştürmek için harika bir teknoloji kullanıyor.
Örneğin, bir çocuk bir video ekran görüntüsünde simüle edilmiş bir eğitim deneyimi sırasında Iron Man kıyafetlerinden birini takabilir. Bu simülasyon işe alım ekibinin itici sistemini ve uçuş modunu test etme şansı veriyor - tıpkı Iron Man gibi. Gençler ilk olarak takımdaki çevikliklerini test eder ve daha sonra hedefleri patlatırken itici sistemle doğruluğu test ederler. Deneyim, hızlı tempolu bir uçuş testi ile sona ererken, işe alım ekibi, takım elbisenin etrafında jets yapmak için kullanılır.
Çocuklar daha sonra, en büyük düşmanlar olan Hydra ile savaşmak için maskeler, pelerinler, göğüs tavaları ve repulsor ışınları yaparak kendi süper takımlarını kurmayı öğreniyorlar. Birinci günün sonunda, çocuklar Kaptan Amerika ile tanıştılar.
Akademinin 2. gününde, işe yeni başlayanlar, Disney Magic'i devralmayı planlayan bir süper-kötü adamı engellemek için yaratıcı akıl yürütmelerini ve yeni süper kahraman güçlerini kullanmaları gerektiğinde yeni becerilerini test etme şansına sahip oluyorlar.
Biliyorum bu her şey-inanıyorum, ama bana çok eğlenceli geliyor.
07/09
Oceaneer Lab
Disney Magic Oceaneer Laboratuarı, gizli bir geçiş yolunun aşağısında - Oceaneer Kulübünden güvenli bir iç koridor. Faaliyetler aynı yaş gruplarına (3 ila 12) yönelik olduğundan, çocuklar iki alan arasında kontrolsüz girip çıkmadan gidebilirler.
Oceaneer Lab, sütunları süsleyen dev deniz ipleri, duvarlardaki antik navigasyon haritaları ve dekora dahil edilmiş pusulalarla korsan temasına sahiptir. Laboratuvarın bir animatör stüdyosu ve çocukların deneyler ve sanat projeleri oluşturabileceği bir korsan atölyesi ve laboratuarı var. Hatta genç korsanların tekerleği almasına ve Karayiplerin gizemli sularından gemiye yönelmesine izin veren bir Navigator Simülatörü bile var.
Kaşifler ve Maceracılar Derneği (SEA) üyesi Kaptan Mary Oceaneer'ın resmini çok sevdim. Oceaneer Lab, yolculuklarından büyüleyici sahne ve hazinelerin bir koleksiyonuna ev sahipliği yapmaktadır. Kim korsan kaptanları olmadığını söyledi kim?
08/09
Kenar Gençlik Kulübü
Kenar 11 ila 14 yaş araları için bir kulüp. Çoğu ebeveyn Oceaneer Club / Lab ile çağların örtüşmesini seveceksiniz. Bu, 11 ve 12 yaşlarındaki çocukların küçük kardeşleriyle kalmasına (ya da kalmamalarına) izin verir. Edge, Disney Magic'in 2. güvertesinde midship bulundu. Bu yaş grubu gerçekten yüksek teknolojili eğlenceyi sevdiği için, mekan video oyunları, bilgisayar ve filmlerle dolu.
Elektronik aktivitelere ek olarak aralar çöp avı, karmaşık el sanatları ve (gasp!) Elektronik olmayan oyunların tadını çıkarabilir.
09/09
Vibe Teen Kulübü
Vibe genç kulübü (14-17 yaş arası), Disney Magic'teki ileri huninin içinde, denizdeki herhangi bir genç kulübün en havalı konumuna sahiptir. (Endişelenme, bu huni çalışmıyor, sadece estetik içindir.) Internet erişimi, plazma ekran televizyonlar, MP3 çalarlar, oyunlar, karaoke ve atıştırmalıklar olduğu için gençler bu alanda takılmayı çok seviyorlar.
Edge gibi, gençlerin hem karada hem de Disney Magic'te elektronik olmayan birçok etkinliği var. Bu trivia meydan okuma, çöpçü avı, güler yüzlü saat ve organize yemekleri içerir.