Disney'in Oyuncak Hikayesi Mania Ride Ne Kadar Serin?

Disney World ve Disneyland Cazibe Gözden Geçirilmesi

Etkileşimli tema parkı konumlar bir dönüm noktası, Toy Story Mania ultra-gösterişli video oyun teknolojisini alır, 3-D grafikler (yep, biniciler dorky 3-D gözlük giymek) ile süsleyen, yeni yürümeye başlayan çocuklar herkese hitap eden bir oyun deneyimi sunuyor En deneyimli oyuncular ve Toy Story filmlerinin ilgi çekici karakterlerini kullanarak hepsini bir araya getiriyor. Sonuç, neredeyse karizmatik misafirlerinin binicilik arkadaşlarını yenmeleri için cehenneme eğilimli olan ve onları tekrar tekrar zorlamak için sıraya geri sıçrayan sersemletici ve oldukça bağımlılık yaratan bir cazibe.

Beş Ayaklı Spud

Oyuncak Hikayesi Midway Mania (Kaliforniya'da bilindiği gibi) Pixar Pier'in gerçek midway oyunlarının ortasında evde. Yüzyıl dönümü, Viktorya tarzı bina, Wisecracking Bay Patates Kafa ön cephesi gibi biniciler biner. Etkileyici, hareketli karakter (geç komedyen Don Rickles'ın sesini içeren) oldukça sofistike ve geleneksel bir karnaval havlayıcısı olarak işlev görüyor - ancak popüler cazibenin kuyruğunu sıkıştıran konukların sıkıntıları olsa da, daha da uzaklaşanlara bir saptırma olarak daha fazla hizmet ediyor. Sürüş için bir shill'den daha fazla zaman.

Cazibe, aracın her iki tarafında oturan iki oyuncu ile dört yolcu araçları kullanır. Her konuk, simüle edilmiş karnaval oyunlarında yumurta ve yüzük gibi sanal nesneleri ateşlemek için kendi "yaylı atıcı" (aslında mıknatısları kullanan ve yayları veya herhangi bir mekanik parçası olmayan) içerir.

Toplam sekiz bisikletçiye sahip iki araç, cazibeye paralel olarak hareket eder ve beş oyun ve bir deneme turu oynamak için durur. Her iki yan yana biniciden oluşan takımlar, her oyun için kendi ekranını alır ve oyuncular aynı hedefler için birbirleriyle yarışır. 30 saniye süren bireysel oyunlar ve tüm çekim yaklaşık beş dakika sürüyor.

Oyuncak Hikayesi Mania'nın, beş ayaklı Bay Patates Başı ve yükleme alanındaki hayattan büyük oyuncak paketi tarafından güçlendirilmesi, binicilerin bir oyuncağın büyüklüğüne küçültüldü. Florida'da Hikaye Arazi. Araçların kendisi, Oyuncak Hikayesi filmlerinden insan karakteri olan Andy'nin yatak odasına yolcu taşıyan oyuncaklardır. Ekrandan ekrana geçerken, biniciler büyük boyutlu yapı taşlarını, tahta oyunlarını ve odanın etrafındaki diğer öğeleri geçiyor.

Oyunlar arasında Bo Peep's Baa Loon Pop, bir dart oyunu ve sanal softballs kullanan bir tabak-smashing oyunu Yeşil Ordu Erkekler Shoot Kampı vardır. Sürüş, halka attı roketlerden gelen hava patlamaları ve atılan su balonlarından gelen su serpintileri gibi 4-D efektleri içerir. Her sahnede çeşitli derecelerde zorluk ve puan değeri bulunur.

Daha yüksek değerli nesneler çoğunlukla oyun alanının dış kenarları boyunca sıkışır veya hareketli hedeflere yerleştirilir. Oyuncular büyük puanlı hedeflerle takılmalı mı? Ben öyle düşünmüyorum. Gemideki toplar sınırsız bir cephane kaynağına sahip, çok duyarlı ve hızlı ateşleme voleybolları başlatabiliyor. Benim tavsiyem: Koltuğunuz onları yakalama şansı bulmadan önce büyük hedeflerin bazılarını hedefleyin ve nişan alın, ancak atıcıya durmadan ilerleyin ve daha kolay hedefler alın.

Woody'nin Rootin 'Tootin' Shootin 'Galerisini (isimleri sevmeniz gerekir) izleyen son oyun, bir meydan okuma turudur. Burada hedefler geniş ve sade bir görünümdedir. Amaç sadece rakibinizden daha fazla gusto ile iradeyle ateş etmektir.

(Oyuncak) Kutusunun Dışında Düşünmek

Cephane, atıcı ile aynı renk olduğundan ve bilgisayarla oluşturulan görüntüleri derinlik ve gerçekçilik duygusuyla birleştiren 3-D perspektifi olduğu için oyunun izini izlemek çok kolay, oyuncuların ceplerinin izlerini takip etmelerini sağlıyor. (Buzz Lightyear atıcı Disneyland ve onun ilk üzücü eksikliği) bir şey.

Örneğin, yüksek ve sağa doğru hedef alın ve başlatılan nesneler öngörülebilir bir ark alır. Bazı hedefler gizli bonuslar içerir; Onları bir kez vurun ve daha yüksek puanlama hedeflerine dönüşüyorlar.

12 yaşındakiler ve onların dedesi birlikte gezintinin tadını çıkarabilir. Oyun dışı savaşçılar bile kontrolörü ve oyun deneyimini oldukça sezgisel bulmalılar. Sürenin sonunda yayınlanan ayın ve ayın en yüksek puanlarını görmek ayık olabilir. Oyuncak Hikayesi Mania, 300.000 puandan fazla puan alabilecek mi?

Oyunun bir kısmı, atıcıyı olabildiğince çabuk ateşlemektir. Cephaneyi en az gayretle sürdürmek için, birçok başarılı oyuncu kollarını yatay bir konuma yerleştirmeyi ve aktüatörü yanlardan ayırmayı tercih ediyor. Garip görünüyor, ama iyi çalışıyor. Ayrıca, oyunlar arasında gerçekten büyük değer hedefleri olan paskalya yumurtaları saklanıyor. Onları açmak için rakiplerin birlikte çalışması gerekiyor.

Toy Story Mania ekranlara yansıtılan sanal oyun teknolojisini kullandığı için, sürüşü dönüştürmek nispeten kolay olacaktır. Walt Disney Imagineering kıdemli şov yapımcısı ve yönetmeni Chrissie Allen, "Bir tatil bindirmesi yapmak istiyorsak, gecenin ölümüne gidip yazılımı değiştirebiliriz" diyor. Örneğin, kartopu voleybollar yerine kullanılabilir ve çalışmaların çoğu bilgisayar kodu değiştirilerek işyeri dışında yapılabilir. “Bu çekimi kapatmak zorunda kalmadan deneyimi değiştirebiliriz. Bunun için heyecanlıyız” diye ekliyor Allen. (Güncelleme: Sürüşü değiştirmek mümkün olsa da, bugüne kadar, Disney sağlam bırakmıştır.)

Disney California Adventure'da Oyuncak Hikayesi Midway Mania'nın büyük açılışında, John Lasseter, Pixar honcho ve orijinal Oyuncak Hikâyesi'nin direktörü, "Bu kadar eğlenceli bir çekim yaratmak istedik, hemen geri almak istiyoruz bittiğinde en kısa sürede. " Görev tamamlandı. Yolculuk çok bağımlılık yapıyor, bilekleriniz skorunuzu iyileştirmek için tekrar eden girişimlerden sonra gerçekten acıtabilir. Son meydan okuma turu bir katil. Belki de Amerikan Psikiyatri Derneği yeni bir yolculuktan ilham alan tanı bozukluğunu kabul etmelidir: Toy Story Mania mania.