Tuhaf ve Harika Perili Konağı Gerçekler, Sırlar ve Tarih

Disney'in Klasik Binişi Hakkında Germe Odası ve Diğer Güzel Şeyler

Hoş geldin ölümcül fanileri. Disney parklarındaki en sevilen ve popüler cazibe merkezlerinden biri Perili Köşk . Sitenizdeki muhabirler (geçici olarak bir fahri Hayalet Ev Sahibi olarak maskeleme), bazı etkileyici gerçekleri ve efsanevi gezintiyle ilgili göz kamaştırıcı sırları açığa çıkardı. Ayrıca birkaç tarihsel çerez derledim.

Lütfen birlikte hareket edin, klasik cazibeyi keşfederken tüm ölü alanı kaplıyoruz.

Tuhaf Perili Köşk Gerçekleri

Sus! Perili Köşk hakkında Sırlar Sönüyor

Spoiler uyarısı : Ben burada her şeyi vermeyeceğim, ama eğer "perdenin arkasındaki adam" ı açığa çıkaracağını düşünürsen Perili Köşkün gelecekteki zevkini azaltacağını düşünürsün, başka bir şey için tıkla.

Cazibe mekanının en iyi özelliklerinin birçoğu, yaşlanmış sihirli yanılsamalara dayanıyor. Bir sihirbazın sırlarını asla açığa vurmadığını söylerler, ancak 2003 yılında Disney, “Hayalet Konağı: Sihirli Krallıktan Filmlere”, daha sonra Imagineer Jason Surrell (daha sonra Parkların cazibe merkezlerini tasarlamaya yardımcı olmak için Universal Creative'e göç etti) yayınladı. Aşağıdaki arkasındaki çığlıklar, büyük ölçüde kitaptan alınan bilgilere dayanmaktadır. Ekstra sırları öğrenmenin yanı sıra kapsamlı bir tarih ve klasik yolculuğun genel bakışını öğrenmek istiyorsanız, harika kitabı kesinlikle tavsiye ederim.

Perili Köşkün Tapusunu Araştırma

Anaheim, portakal bahçeleriyle dolu uykulu bir kasaba olduğunda, Walt, California film stüdyosunun yakınında inşa etmesi planlanan “Mickey Mouse Park” için perili bir köşk tasarladı. Bu küçük park 1950'lerin ortalarında daha büyük Disneyland'a dönüştüğünde, perili ev konseptleri planların bir parçasıydı, ama asla çizim tahtalarını geçmemişti.

Walt Disney Imagineering'in eski başkan yardımcısı ve ana yaratıcı yöneticisi Marty Sklar'a göre, Perili Köşk birçok fikir üretti ve uzun gebelik döneminde bir dizi revizyondan geçti. Karayip Korsanları gibi , Disney yaratıcı ekibi başlangıçta cazibeyi bir yürüyüş deneyimi olarak tasarladı . Planlar eski bir deniz kaptanının deniz kenarındaki manorunu ve daha kanlı bir "Bloodmere Malikanesi" kavramını ve bazı kanlı şenonrukları içeriyordu. Başsız Süvari, plot çizgisinden birisine bile koştu.

Tedaviler yığıldı ve bir grup Hayali, yıllar boyunca bir yanılsamalar ve efektler ortaya çıkardı. Projenin sonunda 1960'ların sonunda (1969'da açıldı) yeşil ışık aldığında, Sklar hikayenin etkilerin ortasında kaybolma tehlikesiyle karşı karşıya olduğunu söyledi. Hayal gücü kuralı birincisi, hikaye anlatımının en önemli şey olduğu için, Imagineer X. Atencio'nun tutarlı bir öyküyü bir araya getirmesiydi.

Atencio'nun odağında bile, Sklar Perili Köşk'ün ne olması gerektiği konusunda pek çok farklı fikir olduğunu söylüyor. Cazibe, Walt öldükten sonra geliştirilen ilk büyük tema parkı projesiydi ve son sözü olmadan, birçok Imagineer kendi yönünü çarptı.

Sklar, "Marc Davis ve Claude Coats, kutuplaşmış tutumları" açıklıyor. Disney'in "Nine Old Men" inden biri olan Davis, daha hafif bir ton istedi, arka plan sanatçısı Coats ise daha korkutucu bir çekim için bastırdı. Sklar, "Sonunda Marc'ın cartoony tavrı günü taşıdı" diyor. "Ve muhtemelen doğru yöne itti."

Yine de, Coats'un gerçeküstü, spookier arka planlarından bazıları, sürüşün ilk sahnelerinde belirgindir. Yıllar boyunca fikirlerini Haunted Mansion projesine ödünç veren ve son sürümünde görülebilen diğer hayalperestlerin bazıları şunlardır: